|
|
|
| o b r a |
|
| Título:
Todo
Icono
Artista: John F. Simon, Jr. URL:http://www.yproductions.com/beyondinterface/everyicon/simon_everyicon.html Fecha de creación: 9 abril 1998, jueves, a las 12.01 ültima modificación: obra infinita Requerimientos para visualización: navegador con java e-mail:jfsjr@numeral.com |
|
| s t a t e m e n t |
|
| ¿Puede una máquina producir todas las imágenes
posibles? ¿Hasta dónde llega este tipo de automatismo? ¿Es
posible dedicarse a la creación visual a través de la exploración
de todo el espacio de imágenes por medio de un ordenador y sin reflejar
directamente el mundo que nos rodea? ¿Qué significa poder
descubrir imágenes visuales tan lejanas de la "naturaleza"?
Every icon evoluciona aritméticamente. Empieza con una imagen en la que todos los elementos de la cuadrícula están en blanco, el software nos muestra combinaciones de elementos en blanco y negro, en una evolución que tiene como punto final una imagen en la que todos los elementos sean negros. En vez de presentar una sola imagen como signo intencional, Every Icon presenta todas las posibilidades. La cuadrícula contiene todas las imágenes posibles. Cualquier cambio en las condiciones iniciales: el tamaño de la cuadrícula o el color del elemento, determinan un conjunto nuevo de imágenes posibles. Al comienzo de Every Icon, la imagen cambia rápidamente. Sin embargo la progresión de los elementos por toda la cuadrícula se va alargando cada vez más. ¿Cuánto tardará en aparecer una imagen reconocible? ¿Qué os parecen cientos de trillones de años? El número total de iconos en blanco y negro en una cuadrícula de 32 X 32 es de 1.8 X 10308 (un billón es 109). Aunque, por ejemplo, yendo a un ritmo de 100 iconos por segundo un ordenador normal tardará 1,36 años en mostrar todas las variaciones de la primera línea, la segunda línea tardará un tiempo superior exponencial de 5,85 billones de años hasta completarse. Aunque Every Icon tiene una solución conceptual, no tiene solución práctica. De algdn modo, las posibilidades teóricas superan las escalas temporales tanto de la evolución como de la imaginación. Every Icon propone un sistema de representación donde la promesa de cómputo está fuertemente ligada a una extraordinaria duración y a la sensación momentánea. |
|
| c v |
|
| John F. Simon, Jr. utiliza lenguaje de programación como una extensión activada del lenguaje escrito. Su obra artística explota la habilidad del ordenador para repetir posibilidades. La obra de John está realizada con grabados, libros y programitas en java. Vive en Nueva York con su esposa, Elizabeth. | |
| c o m e n t a r i o s
c r í t i c o s y o p i n i o n e s |
|
| puedes encontrar comentarios críticos sobre la obra, en inglés,
y aportar tus propias opiniones, en el site original:
http://www.walkerart.org/gallery9/beyondinterface/ |