o b r a
Título: Persistent Data Confidante
Artista: Paul Vanouse / Eric Nyberg
URL:http://www-crca.ucsd.edu/~pdc
Fecha de creación: 1997
ültima modificación: Hoy: evolución constante
Requerimientos para visualización: ninguno especial
e-mail:pv28+@andrew.cmu.edu, ehn@cs.cmu.edu
Créditos:
Creada por Paul Vanouse
Diseño: Lisa Hutton
Lenguage Técnico: Eric Nyberg
Asistencia técnica: Bryan Kolodziej y Chris Stuart. 
La realización de la obra ha sido posible gracias al apoyo del Center for Research in Computing and the Arts de la Universidad de California en San Diego. 
s t a t e m e n t
Persistent Data Confidante es un servicio público en línea que facilita el intercambio anónimo de secretos y confesiones. Los participantes cuentan su secreto al confidente y reciben a cambio la confesión de otro usuario anónimo con intereses similares. Los participantes dan una puntuación a los secretos. La popularidad de un secreto o la curiosidad que despierte determinará sus posibilidades de ser contado de nuevo. Los mejores secretos sobreviven mientras los más banales se desvanecen. Los puntos de referencia de la obra son la vida artificial, la cultura del "hablar por hablar" y las políticas nacionales actuales con respecto a Internet. 
c v
Paul Vanouse utiliza medios electrónicos en su obra para explorar la cultura contemporánea. Utiliza la sociología y las grandes ciencias en obras interactivas diseñadas para el gran público. Sus instalaciones interactivas exploran todo tipo de temas, desde el lenguaje gestual de la ópera china hasta los más sonados casos judiciales y se han expuesto en Alemania, Francia, Chile, Canadá, Holanda, Dinamarca y en muchos puntos de Estados Unidos. Su exposición más reciente Consensual Fantasy Engine (1995) se pudo ver en el Louvre de Paris. 

Ha sido profesor en diversas universidades de los Estados Unidos (San Diego, Carnegie Mellon) y ha recibido becas y reconocimientos académicos de diversas instituciones. Actualmente trabaja en un proyecto colectivo llamado "Terminal Time" que se ocupa de reconstruir la historia como si de una experiencia cinemática interactiva se tratase. 

Eric H. Nyberg III se dedica a la investigación en informática en el Language Technologies Institute perteneciente al departamento de informática de la universidad de Carnegie Mellon. Es autor o coautor de más de 60 ensayos, informes técnicos y presentaciones en las disciplinas de procesos lingüísticos naturales, traducción mecánica y prótesis para personas con discapacidades lingüísticas. 

Su obra más reciente dentro del campo de la escritura mecánica es la máquina de la realidad (realitymachine), una máquina diseñada para realizar montajes al estilo de los cut-ups de Burroughs y Gysin con materia prima suministrada por el usuario, y que almacena los resultados para poder ser visulizados por grupos. Realitymachine se utilizó por primera vez en la edición de 1997 de SWITCH. 

c o m e n t a r i o s 
c r í t i c o s   y
o p i n i o n e s

puedes encontrar comentarios críticos sobre la obra, en inglés, y aportar tus propias opiniones, en el site original:
http://www.walkerart.org/gallery9/beyondinterface/